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 Betreff des Beitrags: Konzept: Grundlegende Dinge
BeitragVerfasst: So, 25. Dez 2016, 14:02 
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Die Hierarchie
Spieler > Avatar > Charakter
Jeder Spieler erstellt einen Avatar, der ihn befähigt, Charaktere zu steuern.
Um einen Spieler (vorübergehend) in seinen Aktionen zu behindern, muss man erst seinen Charakter überwinden, um dann seinen Avatar anzugreifen.
Allerdings hat die Spielwelt da ein Wörtchen mitzureden... und die Mitspieler sicher auch.
Zusammengefasst ist es ein Spiel in einem Spiel: Ein ActionRPG in einem Rollenspiel, mit taktischen Elementen.


Das Spiel
Rollenspiel findet in den Städten und der Welt statt. Sobald eine Stadt verlassen wird und die Welt betreten wird, geht es taktischer zu.
Erst wenn die Charaktere der Avatare ein Dungeon betreten, wird in den Dungeonmodus gewechselt. Rollenspiel findet dann nur in Sichtweite zwischen den jeweiligen Charakteren statt. Nach einem gegebenen System bewegen die Spieler ihre Charaktere und kämpfen, agieren oder setzen aus.
Grundsätzlich ist Rollenspiel zwischen Avataren immer gestattet.


Spielen und Leiten
Ein Spieler übernimmt in einer Runde die Spielleitung (SL).
Das Leiten beinhaltet das Bewegen und Agieren von Feinden, die keine Charaktere sind, das Ermitteln von Würfen für die Umgebung (z.B. Fallen) und anderen Dingen, auf die Avatare und Charaktere sonst keinen Einfluss haben.
Ist die Runde zu Ende, gibt der leitende Spieler die Leitung an den nächsten Spieler weiter, der dann die nächste Runde leitet, und so weiter.


Avatar
Der Avatar ist der Drahtzieher hinter dem Charakter und ein spieltechnischer Puffer zwischen der Spielwelt und den Spielern. Er ist eine fiktive Person, ein Wesen oder auch ein Gegenstand, dessen rollenspielerische Gestaltung gänzlich dem Spieler überlassen ist.

Ein Avatar gibt sämtlichen unter ihm erstellten Charakteren einen besonderen Bonus.
Er gilt als im Spiel präsent und unsichtbar bei seinem Charakter, ähnlich einem Schutzengel.

Ein Avatar kann nicht angegriffen werden, solange sein Charakter lebt bzw. agieren könnte, es sei denn, ein besonderer Gegenstand oder ein Event erlaubt dies. Der Avatar wird dann für diesen Zeitraum sicht- und damit angreifbar.
Die Lebenspunkte eines Avatars entsprechen in der Basis der Anzahl teilnehmender Spieler plus eins. Um ihn zu besiegen, muss also sein Charakter rechentechnisch für zwei Runden lahmgelegt sein! Es gibt allerdings Items, die den Avatar helfen können... oder auch ihm schaden.
Ein erfolgreicher Angriff auf einen Avatar verursacht 1 Punkt Schaden, sofern nicht anders angegeben.
Wenn der Avatar stirbt (Selbstmord oder durch Direktangriffe), wird sein Charakter dann sofort inaktiv gestellt („eingefroren“) und kann nur noch durch den Aufwand besonderer Items aktiviert werden.
Der Spieler kann in der jeweiligen Runde nicht mehr agieren, falls er noch am Zug sein sollte, und muss die komplette nächste Runde aussetzen.
Sein derweil neu erstellter Charakter wird an den Startpunkt des Dungeons im ersten Level positioniert.


Charakter
Der Charakter ist die unmittelbare Spielfigur des Spielers. Er wird durch den Avatar gelenkt. Stirbt ein Charakter, wird er am Startpunkt des jeweiligen Dungeonlevels in der Folgerunde wiederbelebt oder in besonderen Fällen in der nächsten Stadt.
Der Charakter fungiert auch als Schutzschild für den Avatar.


Charakterklassen
Templates:

Tank (T)
Der Tank verfügt über eine sehr gute Nahkampfverteidigung und hält viele direkte Treffer aus. Tanks haben bei Bossbegegnungen einen Vorteil.
Im taktischen Spiel haben Tanks es einfach, sich in einem Dungeon gegen Feinde oder andere Charaktere ausdauernd zu behaupten.

Damage Dealer (D)
Ein Damage Dealer teilt starken Schaden im Nahkampf aus. Er tobt sich im Nahkampf aus, am liebsten gegen viele Gegner.
Im taktischen Spiel muss er aufpassen. Einmal verschätzt, und es kann ein böses Ende geben.

Ranger (R)
Der Ranger vollzieht starke Fernkampfattacken, sei es durch Waffen, Magie oder durch Skills. Er ist schwach im Nahkampf, hat aber den Vorzug seiner Reichweite.
Taktisch gespielt, ist ein Ranger vorsichtig und meidet schnelle Gegner.

Healer (H)
Ein Healer ist nicht nur in der Lage sich selbst, sondern auch Verbündete zu heilen. Er ist robust gegen Fernkampfattacken.
Der Healer ist für taktische Spieler ein wahrer Segen, mit dem man es sich nicht verscherzen sollte. Ohne Heilung ist man nämlich aufgeschmissen.

Summoner (S)
Generell in den Grundwerten gegenüber anderen benachteiligt, verlässt sich der Summoner auf hilfreiche Begleiter, die er beschwören und/oder konstruieren kann.
Im taktischen Spiel muss er zurückhaltend gespielt werden und seine Begleiter wollen wohlüberlegt eingesetzt werden.


Mischklassen?
Mit fortschreitendem Spiel bekommt man mehr und mehr Möglichkeiten, den Charakter zum gewünschten Hybrid umzubauen.


Wie wird ein Charakter mächtiger?
Durch Kämpfe und Überstehen von Ereignissen (Events) erstarkt ein Charakter. Er kann Ausrüstung finden und aufwerten, besondere Gegenstände (Items) finden und benutzen sowie seine Fähigkeiten (Skills) ausbauen. Er kann auch gänzlich neue Skills finden und sich aneignen.
Der Avatar des Spielers gibt zudem jedem seiner Charaktere einen besonderen Bonus, der unter Umständen in seiner Wirkung verbessert werden kann.


Und wie wird ein Avatar mächtiger?
Erfolgreiche Abschlüsse eines Dungeons oder besonderer Events oder Begegnungen können einen Avatar aufwerten. Für je zwei eingefrorene Charaktere erhält der nächste Avatar des Spielers außerdem einen zusätzlichen Lebenspunkt als kleinen Trostpuffer.

_________________
there may be grandeur within devastation.


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Verfasst: So, 25. Dez 2016, 14:02 


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